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- Septiembre 2008 (15)
Después del retraso del anuncio planeado en el E3, que obligó a cancelar los planes de promoción de Bungie y a abortar el contador que estaba en proceso, finalmente ha sido en el TGS cuando se ha podido ver la presentación oficial de ese misterioso proyecto, que ha resultado ser una expansión de Halo 3 independiente -es decir, que no necesitará del Halo 3 para funcionar-. Pero en vez de continuar la historia por donde se quedó en la última aventura de Master Chief, Halo 3: Recon nos permitirá dar un salto en el pasado y ver en profundidad los hechos sucedidos en New Mumbasa, que obligaron al Spartan a regresar precipitadamente a la tierra despuerde su partida a Delta Halo.
El anuncio oficial se ha desarrollado con un cuidado trailer usando CGs, en el que se muestra el ataque a la ciudad terrícola, dejándola parcialmente destruida mientras los alienígenas ocupan el lugar y causan el caos. A continuación se muestra como una especie de satélite llega al lugar también con un gran impacto, del que sale... no Master Chief como es obvio, sino un miembro del ODST (Orbital Drop Shock Troopeer), conocidos por ser los primeros en la línea de fuego cuando una crisis se produce. Soldados duros, vitales para obtener información desde la zona de conflicto, con la que se preparan las estrategias a seguir.
La supervivencia y un valor casi irracional son los elementos que un OSDT tiene que tener presente y controlados en todo momento, ya que aunque son soldados de gran valía, no son Spartans y por lo tanto carecen de su poder y capacidad de convertirse en ejércitos de un solo hombre. Esa actitud queda reflejada en la última parte del trailer, donde el soldado se queda agazapado vigilando a un grupo de Brutes de patrulla. Donde un Spartan hubiera saltado directamente a la batalla, un OSDT no cuenta con apoyos logísticos ni está inmerso dentro de una maquinaria de guerra, es un soldado en pleno corazón del conflicto nada más producirse.
Durante la feria de Tokyo pudimos hablar con Brian Jarrard, jefe de PR de Bungie, y con Luke Smith, Community Manager, que si bien ofrecieron algunos detalles preliminares del juego, no quisieron entrar en detalles específicos de cómo va a ser el juego, su forma de jugar o si planean introducir enemigos no vistos hasta ahora. Básicamente sólo se limitaron a realizar una declaración de intenciones sobre qué es lo que planean y cómo están orientando este proyecto.
Un equipo pequeño pero importante de veteranos responsables de Halo están trabajando en este título -incluyendo Martin “Marty” O'Donell en la composición musical- Lo que es “algo nuevo para nosotros”, según reconoce Brian, haciendo refereincia a que la Bungie moderna se caracterizaba hasta ahora por ser un equipo de un solo proyecto, con todos los recursos del estudio concentrados en ese trabajo. Ahora hay diversos proyectos y equipos, intentando alcanzar la flexibilidad que requiere un estudio independiente como vuelve a ser el estudio afincado en Washington.




